در سالهای اخیر، گرافیک سهآتی (3D) نصیب بسیار مهمی از تجارب اینترنت یکسری رسانهای در طراحی وب سایت و هم اینگونه به کارگیری کاربردی طراحی سایت اختصاصی آن به حساب میآید. با اعتنا به ارائه استاندارد 3DX و طبق تمجید طرز توضیحی در ارائه گرافیک 3D در اینترنت، به وجود داخل شدن WebGL منجر گردیده که دسترسی مقداری به مشقت بارافزار گرافیکی باقدرت بخش اعظمی بالایی داشته باشیم. در همین راستا، تکنیکهای رندرینگ از روش بدور قابلیت و امکان جریان یافتن گرافیک 3D کیفیت عالی را در اکثری از وسایل آماده مینماید و در سالهای اخیر، تفحص متعددی در موضوع متدهایی برای نرم افزارهای کاربردی 3D بر اساس اینترنت صورت گرفته میباشد. این بسط در بخش اعظمی از موضوعهای نرم افزار کاربردی در اینترنت سهآجل (3D) مشاهده می شود.
ما درین نوشتهیعلمی، اولی تفحص توسعه یافته خویش را در مسئله گرافیک سه آتی در طراحی وب سایت ارائه می دهیم و بهاین نحوه این شغل را علامت می دهیم. ما طریق اساسی را پژوهش می کنیم تا رندرینگ گرافیک 3D بلادرنگ را در کاوشگر ارائه دهیم و پیش از نظارت و بازرسی در قضیه فشردگی و متراکم سازی دادهها، شیوههای رندرینگ از شیوه بدور گرافیک 3D را بهطور خلاصه ارائه میدهیم. بعد از محاسبه تأثیر اینترنت 3D و شناخته شدن آن و همینطور رسیدگی مسائل قبلی و نگاهی به بعدی، به سودگیری میپردازیم.
1-پیشگفتار
از فرصت پیدایش اینترنت و ارائه آن، اینترنت مسیر وقتگیر را طی نموده است. اینترنت همواره وسیلهای برای به اشتراک گذاشتن صفحه ها متن استاتیک از روش وب بوده و با گویش نماد نو یعنی HTML ارائه میگردد و کاوش گر Mosaic به یوزرها این قابلیت و امکان را میاعطا کرد تا صفحه ها اینترنت را از رویه بدور کاوش نمایند و در آن ترکیبی از تصاویر و متن گنجانده شد [1]. با اعتنا به ارائه Netscape Navigator و Internet Explorer مایکروسافت در میانه دهه 1990، تکنولوژی ساخت سایت گسترش بسیار متعددی کرد. ورقههای متواتر و مشبک ((css) Cascading style sheets)، لایه اتصال امن (SSL)، Cookies، جاوا و جاوا اسکریپت، Adobe Flash، XML و AJAX (که در اینجا تعداد معدودی از آنان نام برده میباشد) در سالهای آتی در سبک اینترنت گنجانده گردیدهاست. با سپری شد دهه هزاره، اینترنت آکنده از صفحه ها پیاده سازی گردیده و محتوای بصری بود و هدف ها ساخت سایت، کاوش و محتوای دستکاری را تماماً ذیل پوشش قرار داده میباشد.
البته محتوای تعاملی یک سری رسانهای همواره بر پایه ی Adobe Flash بود. Adobe بهتیتر یک سیستم مخصوص فضای آزادی برای تعریفوتمجید و معلوم کردن عاملیت کاوش گر آن داشت [2] و الزاماً به گروهای از استانداردهایی که در کنسرسیوم اینترنت کلان جهانی (W3C) پذیرفته گردیده بود، ارجاعی نداشت. سیستم بستهٔ Adobe به پیشرفتدهندگان آن این قابلیت را بخشید تا کارتونهای تصویری، صوتی و دوبعدی (2D) را در فولدر قابل اجرای Flash بگنجاند و بعد از آن اتصال جستجوگری که بر روی ماشین شغل نصب گردیده بود آن را جاری ساختن می کرد و از خویش مرورگر عبور میکرد.

کیورد استافینگ و محتوای بیچگونگی